震惊!土豪氪金百万竟是为了他!
是他!是他!就是他!
我们的朋友……稀有卡牌!
阴阳师、王者荣耀、刀剑乱舞、魔灵召唤……越来越多的抽卡游戏开始占据我们的手机内存。不少土豪一掷千金,只为博稀有卡牌粲然一笑。网上土豪数十万充值直播抽卡的视频比比皆是。虽然玩家投入了大量的金钱和精力,但稀有卡牌还是极难见到。之前拥有自家产品BUFF加成的网易大BOSS直播阴阳师抽卡,但历经一个小时的抽卡仍未见稀有卡牌(阴阳师中为SSR级卡牌),引得观众直呼“良心企业,官方劝退”。
喜欢玩游戏的小辫儿在各类抽卡游戏中都一直抽不到稀有卡牌,但周围好友却运气好的不得了。小辫儿只好将一腔怨念化为动力,努力钻研了卡牌游戏的法律问题,看看法律上对于卡牌游戏有什么说道没有。
掉率
卡牌游戏的掉率一直是玩家想也想不清、猜也猜不透的谜。小辫儿曾收到过来自“欧洲大佬”(对经常抽到稀有卡牌玩家的昵称)爱的关怀—一本写了抽卡技巧的秘籍。秘籍里集聚了玩家收集的稀有卡牌爆出的时间,还精心计算了各类卡牌的掉率。但是在小辫儿仔细研读秘籍,感觉概率论的力量充斥身心后……还是没有抽到稀有卡牌。后来小辫儿读了掉率方面的文章,才惊觉一个事实:卡牌游戏的掉率计算非常复杂,玩家自行测试得出的概率大多不准确。
难道小辫儿这辈子就只能蒙在掉率的鼓里,浑浑噩噩地抽卡吗?不!小辫儿表示不能接受!于是在小辫儿埋头于法律知识的海洋的过程中,找到了这个--去年12月1日发布的金灿灿的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》!
《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》规定,“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。”
一些童鞋可能有问题要问:网络游戏是啥,包含手游吗?虚拟道具是不是包含卡牌啊?
《新闻出版总署、国家版权局、全国“扫黄打非”工作小组办公室关于贯彻落实国务院<“三定”规定>和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》中规定,网络游戏是指所有通过互联网(包括有线互联网和移动通讯网络等)供公众在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品。主要包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏。
因此小辫儿可以拍着胸脯保证,✊✊✊手机游戏属于网络游戏。
《网络游戏虚拟货币监管和执法要点指引(2010)》中以与网络游戏虚拟货币的对比的形式,对虚拟道具做了定义。
虚拟道具指由网络游戏研发企业作为游戏内容研发,可由虚拟货币兑换或由用户在游戏内通过游戏方式获得,存在于游戏程序之内,由运营企业予以保存,只可在某一特定游戏中使用且只能兑换成游戏道具,根据游戏币总量的多少,价格上下浮动的道具。
所以呢,虚拟道具是包含卡牌的。👊👊👊
《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》具体实施日期在今年的5月1日。这意味着广大玩家终于可以知道游戏抽卡、抽奖、道具合成的概率啦!小辫儿已经开心地要飞起来啦~
赌博
氪金抽卡
“氪金”这个词相信大家一定都不陌生,这个词的出现意味着又有人往游戏里充钱啦。氪金玩家意味着更多更好的装备,在卡牌游戏中更是如此。就算稀有卡牌掉率再低,但架不住氪金玩家一直充钱抽卡啊,因此氪金玩家往往拥有多数稀有卡牌。
事实上,氪金的不一定都是土豪。各类熊孩子偷用爸妈工资卡给游戏充值的事件,常年占据小辫儿手机新闻头条。在暴打熊孩子后,能不能把钱要回来成了熊孩子爸妈最关心的问题。大多数游戏公司表示,如果家长可以证明充值的是未成年人,则可以退还充值的款项。但如何证明充值的是未成年人也是一个难以解决的问题。
网上有很多人分析了沉迷抽卡游戏的原因。不得不承认在心理程度上,或多或少抽卡游戏有一些赌博成分,两者都寄希望于自己的运气,通过不断下注希望得到自己想要的结果。成年人尚且有赌红眼的时候,更何况自控能力差的未成年人。那么从法律层面来看,抽卡游戏和赌博的界限又在哪里呢?
《网络游戏虚拟货币监管和执法要点指引(2010)》中对普通竞猜类游戏、宣扬赌博内容的网络游戏和网络赌博游戏做了区分:
性质 | 普通竞猜类游戏 | 宣扬赌博内容的网络游戏 | 网络赌博游戏 |
参与前提 | 用户不需要投入网络游戏虚拟货币或仅投入虚拟道具(游戏币) | 用户需要直接或变相方式投入网络游戏虚拟货币 | 用户需要直接投入法定货币、虚拟货币或实物 |
表现方式 | 以推动用户健康娱乐体验为目的,不存在法规和相关主管部门认定的赌博表现形式和内容 | 存在用户通过抽签、押宝、随机抽取等偶然方式或法规和相关主管部门认定的赌博表现形式和内容(如老虎机,轮盘赌等) | 存在法规和相关主管部门认定的赌博表现形式和内容 |
收益结果 | 获取指定游戏内的虚拟道具和增值服务 | 获取游戏内的虚拟道具和增值服务或虚拟货币 | 直接或间接获得法定货币、实物 |
由此可见,需要玩家投入现实货币或通过现实货币兑换的虚拟货币的游戏都具有赌博性质。
《网络游戏管理暂行办法》规定网络游戏不得含有宣扬赌博的内容。由此可见很多抽卡游戏已经触碰到了“赌博”这一条禁忌。
《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》明确规定,网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。这意味着,游戏不能要求玩家通过氪金的方式进行抽卡,有效抑制了抽卡游戏赌博的倾向。小辫儿猜想将来抽卡只能通过游戏任务获得的金币进行,而且这种金币也不能通过现实的货币进行兑换。
但目前卡牌游戏主要的营利点就在于刺激玩家氪金以增加抽卡次数,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》正式施行后,不知卡牌游戏的盈利点将转向何处。小辫儿猜想,抽卡游戏可能会最终转向偏重“体力值”充值方向。多数游戏没有“体力值”就无法继续游戏任务,玩家不断购买“体力值”以完成任务获得金币,最终用获得的金币进行抽卡。但这种模式又过于繁琐,对于多数懒得做任务只想抽卡的玩家没有什么吸引力。
不管怎么说,对于像小辫儿这样穷得氪不起金的抽卡玩家,禁止氪金抽卡新规定都是一件极好的事情。终于……小辫儿再也不用担心被氪金玩家打到哭了。
兑换实物/现金
有些卡牌游戏会在游戏中安排掉落兑换券。当玩家获得一定数量的兑换券,即可获得实物奖品。实物奖品除去各种游戏周边,苹果手机、笔记本电脑也不在少数。这种通过游戏掉率获得的奖品是否在法律允许的范围内呢?
《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》规定,网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。
这样看来,提供小额的实物是完全可行的。各卡牌厂商可以放心向玩家提供各类游戏小周边(文件袋,文化衫……),但苹果手机、笔记本电脑就说不定啦~
《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》同时强调,网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。
这意味着除非游戏死了,游戏中的钻石、金币之流均不得换成现实货币。
替代卡牌
卡牌游戏让人欲罢不能的一点就在于,一些卡牌只能通过抽取获得。玩家为了获得自己想要的卡牌,只能不断充钱来获得抽到稀有卡牌的机会。
《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》规定,网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
如果在游戏中可以获得稀有卡牌的替代卡牌,相信可以减少一部分玩家对抽卡的执着。毕竟有了替代的选项,玩家也会考虑减少抽卡所投入的成本。
小结
适度的游戏可以放松心情,但过度沉迷反而会给玩家的身心带来不好的影响。小辫儿的千言万语都比不上“健康游戏忠告”的总结:
在游戏政策的不断细化,游戏运营商越来越负责的情况下,相信我们的卡牌游戏会越来越好。
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